在直播源代码的开发过程中,需要考虑的因素很多。但是,我们不能只关注客户端如何在推拉流上收集音频数据或相关内容,而应该首先了解直播技术的体系结构。这样,更容易理解直播技术的操作过程。
一:简单的音视频直播结构
这个架构相对简单。您可以使用现有的CDN(如Ali、腾讯、百度等),然后构建服务器并完成服务层。此时,您可以先将共享的音视频指令发送到该服务器(我们称之为信令服务器),然后通过摄像机采集相关的音视频数据,然后通过RTMP协议对推送到CDN的音视频流进行编码。接收端向信令服务器发送指令,获取共享音视频流的名称,然后使用该名称从CDN中提取音视频流,解码后显示在屏幕上。
二:实时交互式音视频实时广播体系结构
与上述直播结构相比,这种直播结构更加复杂。他们之间的主要区别是增加了自己的网络。客户端通过UDP传输数据,可以大大减少网络和CDN结构造成的音视频延迟。在共享音频和视频时,它们通过UDP协议上载到各自的web服务器。此时,如果其他人想参与实时交互,参与者也会通过UDP连接到网络,达到实时交互的效果。其中,将音视频数据上传到自己的网络后,需要专门的服务将数据流转换成RTMP流并推送到CDN。这样,大多数不参与实时交互的用户可以直接在CDN上获取音视频数据。该体系结构的优点是既能满足实时交互的需要,又能满足大量只看到交互的用户的需求。
三:解决高负载并发问题
为了解决实时交互负载过大、并发性高的问题,需要增加一个资源管理服务器来实时监控每个服务的资源。当共享音频和视频时,资源管理器可以为用户分配最好的服务器,并且可以根据需要水平扩展服务器的资源。为了提高服务器的执行效率,服务器通常是用C或C++编写的。
总体而言,实时互动直播已成为直播的主要发展趋势。在直播的发展过程中,不仅需要了解客户端的采集、推拉过程等问题,还需要从直播技术的结构入手,进一步了解直播过程中的相关问题。在了解了实时广播体系结构问题之后,就比较容易理解实时广播知识的其他方面。
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